holopy3/Assets/UniGLTF/DepthFirstScheduler/README.md

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2021-01-28 12:07:52 +00:00
# DepthFirstScheduler(深さ優先スケジューラー)
Asynchronous task scheduler for Unity-5.6 or later
これは、Unity5.6でTaskが無いことを補完するためのライブラリです。
木構造にタスクを組み立てて深さ優先で消化します。
* タスクの実行スケジューラー(Unityメインスレッドやスレッドプール)を指定できる
# 使い方
```cs
var schedulable = new Schedulable<Unit>();
schedulable
.AddTask(Scheduler.ThreadPool, () => // 子供のタスクを追加する
{
return glTF_VRM_Material.Parse(ctx.Json);
})
.ContinueWith(Scheduler.MainThread, gltfMaterials => // 兄弟のタスクを追加する
{
ctx.MaterialImporter = new VRMMaterialImporter(ctx, gltfMaterials);
})
.Subscribe(Scheduler.MainThread, onLoaded, onError);
;
```
# Schedulable<T>
T型の結果を返すタスク。
## AddTask(IScheduler scheduler, Func<T> firstTask)
子供のタスクを追加する。
ToDo: 一つ目の子供に引数を渡す手段が無い
## ContinueWith
## ContinueWithCoroutine
## OnExecute
動的にタスクを追加するためのHook。
中で、
```
parent.AddTask
```
することで実行時に子タスクを追加できる。
## Subscribe
タスクの実行を開始する。
実行結果を得る。
# Scheduler
## StepScheduler
Unity
## CurrentThreadScheduler
即時
## ThreadPoolScheduler
スレッド
## ThreadScheduler
スレッド