holopy3/Assets/UniGLTF/Core/Scripts/Extensions/ArrayExtensions.cs
Lena Biresch 490ef558ef CleanUp
2021-01-28 13:07:52 +01:00

127 lines
4 KiB
C#

using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace UniGLTF
{
public static class Pin
{
public static Pin<T> Create<T>(ArraySegment<T> src) where T : struct
{
return new Pin<T>(src);
}
public static Pin<T> Create<T>(T[] src) where T : struct
{
return Create(new ArraySegment<T>(src));
}
}
public class Pin<T> : IDisposable
where T : struct
{
GCHandle m_pinnedArray;
ArraySegment<T> m_src;
public int Length
{
get
{
return m_src.Count * Marshal.SizeOf(typeof(T));
}
}
public Pin(ArraySegment<T> src)
{
m_src = src;
m_pinnedArray = GCHandle.Alloc(src.Array, GCHandleType.Pinned);
}
public IntPtr Ptr
{
get
{
var ptr = m_pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
return new IntPtr(ptr.ToInt64() + m_src.Offset);
}
}
#region IDisposable Support
private bool disposedValue = false; // 重複する呼び出しを検出するには
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: マネージ状態を破棄します (マネージ オブジェクト)。
}
// TODO: アンマネージ リソース (アンマネージ オブジェクト) を解放し、下のファイナライザーをオーバーライドします。
// TODO: 大きなフィールドを null に設定します。
if (m_pinnedArray.IsAllocated)
{
m_pinnedArray.Free();
}
disposedValue = true;
}
}
// TODO: 上の Dispose(bool disposing) にアンマネージ リソースを解放するコードが含まれる場合にのみ、ファイナライザーをオーバーライドします。
// ~Pin() {
// // このコードを変更しないでください。クリーンアップ コードを上の Dispose(bool disposing) に記述します。
// Dispose(false);
// }
// このコードは、破棄可能なパターンを正しく実装できるように追加されました。
public void Dispose()
{
// このコードを変更しないでください。クリーンアップ コードを上の Dispose(bool disposing) に記述します。
Dispose(true);
// TODO: 上のファイナライザーがオーバーライドされる場合は、次の行のコメントを解除してください。
// GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
public static class ArrayExtensions
{
public static int MarshalCoyTo<T>(this ArraySegment<byte> src, T[] dst) where T : struct
{
var size = dst.Length * Marshal.SizeOf(typeof(T));
using (var pin = Pin.Create(dst))
{
Marshal.Copy(src.Array, src.Offset, pin.Ptr, size);
}
return size;
}
public static Byte[] ToArray(this ArraySegment<byte> src)
{
var dst = new byte[src.Count];
Array.Copy(src.Array, src.Offset, dst, 0, src.Count);
return dst;
}
public static T[] SelectInplace<T>(this T[] src, Func<T, T> pred)
{
for (int i = 0; i < src.Length; ++i)
{
src[i] = pred(src[i]);
}
return src;
}
}
public static class ListExtensions
{
public static void Assign<T>(this List<T> dst, T[] src, Func<T, T> pred)
{
dst.Capacity = src.Length;
dst.AddRange(src.Select(pred));
}
}
}