From bd02208ab77fd62295d47f207ae0e52c734e35dc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nils Corte Date: Sun, 26 Apr 2020 10:47:18 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E2=80=9EREADME.md=E2=80=9C=20=C3=A4ndern?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 227dad2..3fdcb38 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,21 +1,21 @@ # 360-Grad-Video-Experience-mit-Unity-Workshop -Ziele des Workshops: Vertraut machen mit den Grundlagen der Unity Entwicklung. Anhand der entwickelten Codebeispiele selbstständig eine 360 Grad Video VR Experience erstellen können. +**Ziele des Workshops:**
Vertraut machen mit den Grundlagen der Unity Entwicklung. Anhand der entwickelten Codebeispiele selbstständig eine 360 Grad Video VR Experience erstellen können. Workshop vom 20.04. - 24.04.2020 -verwendete Hardware: +**verwendete Hardware:** Insta360 Pro 2, HTC Vive -verwendete Software: +**verwendete Software:** Unity LTS-Version 2018.4.22f1 (https://unity3d.com/de/unity/qa/lts-releases) Insta360 Pro Stitcher (https://onlinemanual.insta360.com/pro2/en-us/basic/prepare/software) Visual Studio 2019 v16.5 (https://visualstudio.microsoft.com/de/downloads/) -Ziele: +**Ziele:** Die Teilnehmer*innen sollen mit den Grundlagen der Unity Entwicklung vertraut gemacht werden und im Anschluss anhand der entwickelten Codebeispiele selbstständig eine 360 Grad Video VR Experience mit Unity erstellen können. -Ablauf: +**Ablauf:** 1. Tag – Einführung in die Grundlagen der Unity Entwicklung. Erstellen einer Beispielszene. Exkursion: Material - Textur - Shader. Abwägen der Darstellungsmöglichkeiten (Skybox ↔ Sphere) 2. Tag – Entwicklung einer einfachen UI-basierten und einer komplexeren Gaze-Tracking basierten App-Navigation für die verschiedenen 360 Grad Szenen. Entwerfen des Storyboards für das Beispielprojekt und Vorbereitung des Aufnahme-Equipments. Exkursion: Audio Source - Audiomixer - Audiolistener