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360-Grad-Video-Experience-mit-Unity-Workshop
Ziele des Workshops: Vertraut machen mit den Grundlagen der Unity Entwicklung. Anhand der entwickelten Codebeispiele selbstständig eine 360 Grad Video VR Experience erstellen können.
Workshop vom 20.04. - 24.04.2020
verwendete Hardware: Insta360 Pro 2, HTC Vive
verwendete Software: Unity LTS-Version 2018.4.22f1 (https://unity3d.com/de/unity/qa/lts-releases) Insta360 Pro Stitcher (https://onlinemanual.insta360.com/pro2/en-us/basic/prepare/software) Visual Studio 2019 v16.5 (https://visualstudio.microsoft.com/de/downloads/)
Ziele: Die Teilnehmer*innen sollen mit den Grundlagen der Unity Entwicklung vertraut gemacht werden und im Anschluss anhand der entwickelten Codebeispiele selbstständig eine 360 Grad Video VR Experience mit Unity erstellen können.
Ablauf:
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Tag – Einführung in die Grundlagen der Unity Entwicklung. Erstellen einer Beispielszene. Exkursion: Material - Textur - Shader. Abwägen der Darstellungsmöglichkeiten (Skybox ↔ Sphere)
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Tag – Entwicklung einer einfachen UI-basierten und einer komplexeren Gaze-Tracking basierten App-Navigation für die verschiedenen 360 Grad Szenen. Entwerfen des Storyboards für das Beispielprojekt und Vorbereitung des Aufnahme-Equipments. Exkursion: Audio Source - Audiomixer - Audiolistener
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Tag – Produktion der Videosequenzen und SoundFX für die VR-Experience, Stitchen des 360 Grad Materials und Postproduktion der Audiosamples.
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Tag – Importmöglichkeiten / Formatkonvertierung mit Unity. Einfügen des Materials in das Unity Projekt. Verknüpfen der Szenen.
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Tag – Build Settings, Plattformspezifische Besonderheiten